RTX40系双风扇短卡为何功耗更低了?你知道具体原因吗?
双风扇短卡崭露头角,RTX40系显卡功耗更低
随着RTX4060Ti的上线,RTX40系双风扇短卡开始崭露头角,满足了一部分追求低功耗轻量化显卡用户的需求。
得益于新一代显卡出色的能耗比,RTX40系新品不仅在游戏性能上相比上一代显著提升,而且TGP功耗更低。
比如影驰RTX4060Ti星曜OC的默认TGP功耗为160W,RTX3060Ti的默认TGP功耗为200W,而前者却能可提供更强的帧数表现。
而在此基础上,RTX40系显卡还能够通过DLSS3“帧生成”技术获得帧数极大提升,在某些游戏中提供成倍的帧数。
且开启DLSS之后,相比不开DLSS功耗更低。
为何开启DLSS之后帧数提升,功耗反而更低了?
这一切还要依赖于AI,NVIDIADLSS是一种AI超分辨率算法,由基于GeForceRTXGPU的TensorCore加速。
超分辨率是通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程。借此,游戏能以1080p进行渲染,从而提高帧率,然后使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质。
也就是说显卡运行游戏的分辨率负载更小了,相比原生分辨率运行游戏更省功耗。
同样,DLSS3也是利用AI,在DLSS2的基础上,采用光学多帧生成技术,可借助AI生成更多帧。
DLSS3会分析GeForceRTX40系列GPU中全新光流加速器的连续帧和运动数据来生成其它高质量帧,且不影响画质和响应速度。
对于每一帧,DLSS帧生成AI都会决定如何使用来自游戏运动矢量、光流场和后续游戏帧的信息生成中间帧。通过结合使用游戏运动矢量和光流来追踪运动,DLSS帧生成AI网络能够准确地重建几何图形和效果,就像下图展示的一样。
启用DLSS3后,AI会使用DLSS超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用DLSS帧生成技术重建完整的第二帧。
综合来看,DLSS3会重建所有显示帧的八分之七,使性能显著提升!而这一切,相比不开DLSS,都是在更低功耗下进行。DLSS能够带来帧数显著提升,且帧生成画面和原生画面基本没有差别。
现已有超过400款游戏和应用支持RTX,以及300款游戏和应用支持DLSS,其中包括超过50款游戏已推出或即将支持DLSS3,且涵盖许多热门新游戏,比如6月即将发布的《暗黑破坏神4》。
DLSS3的应用速度非常快,未来陆续还会有更多支持DLSS3的游戏上线,敬请期待。
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